Lernprojekte für Sprachen und MathematikDas Programm powerBook.html ist ein universeller Generator zur Erzeugung von multimedialen, interaktiven Lernprojekten. ★  Sprachen-Projekt (Die Prinzessin und das Einhorn) ★  Sprachen-Projekt (König Drosselbart) ★  Sprachen-Projekt (Hans im Glück) ★  Sprachen-Projekt (Das tapfere Schneiderlein) ★  Sprachen-Projekt (Die Farbe der Haut) ★  Sprachen-Projekt (Eine Fußballgeschichte) ★  Sprachen-Projekt (Grammatik-Übungen) ★  Sprachen-Projekt (Aussprache englischer Laute) ★  Sprachen-Projekt (Einfache Übungen in Englisch) ★  Sprachen-Projekt (Zeitformen englischer Verben) ★  Sprachen-Projekt (Konversationen in Englisch) ★  Sprachen-Projekt (Politische Reden aus Amerika) ★  Mathematik-Projekt (Mathematik - Unterstufe) ★  Mathematik-Projekt (Die vier Grundrechnungen) ★  Mathematik-Projekt (Schluss- und Prozent-Rechnen) ★  Mathematik-Projekt (Elemente der Geometrie) ★  Mathematik-Projekt (Der Lehrsatz von Pythagoras) ★  Mathematik-Projekt (Geometrische Körper) ★  Mathematik-Projekt (Grundlagen der Trigonometrie) ★  Mathematik-Projekt (Differenzieren und Integrieren) ★  Denksport-Projekt (Wortverständnis) ★  Denksport-Projekt (Kombinationsfähigkeit) ★  Denksport-Projekt (Logisches Denken) ★  Sport-Projekt (Tischtennis - Spiel und Sport) ★  Sport-Projekt (Schifahren - heute und früher) »powerBook.html« - ein Generator für Lernprojekte © Herbert Paukert, 2026 Das vorliegende Programm erzeugt multimediale Hör-Lese-Frage-Bücher, welche aus aufeinander folgenden Textseiten bestehen, die in einer Text- box mit vordefinierten Zeilen und Spalten angezeigt werden. Zu jeder Textseite kann eine mp3-Audiodatei abgespielt werden. Auf einer Seite können maximal 0, 5 oder 10 Textlücken eingerichtet werden, die mit dem Schalter [??] angezeigt werden. Jeder mit N nummerierte Lückentext wird mit der Markierung N_____] überdeckt. In entsprechend nummerierten, seitlich angeordneten Eingabefeldern wird vom Anwender der vermeint- liche Lückentext geschrieben. (Die Antworten können aber auch auf einem Blatt Papier niedergeschrieben werden). Mit dem Schalter [!!!] werden die Antworten überprüft und bewertet. Mit dem Schalter [00] werden die Text- lücken wieder ausgeschaltet und der originale Text dargestellt. Eine Beschreibung aller Funktionsschalter der Menüleiste des Programms kann mit dem Schalter [Help] angezeigt werden. Mit »powerBook.html« können unterschiedliche Lernprojekte erzeugt werden. Als weitere, nütz- liche Hilfsmittel stehen zur Verfügung: (1) Ein Audioplayer zum Abspielen von mp3-Audiodateien. (2) Ein Mikrofon [MICRO] zum Training der Aussprache. (3) Ein Taschenrechner [CALC] mit symbolischer Algebra. (4) Verschiebbare Fenster für seitensynchrone Bilder. (5) Verschiebbare Fenster für seitensynchrone Videos. (6) Mit |PDFs| können optional PDF-Dateien geöffnet werden. (7) Mit |APPs| können optional HTML-Applikationen geöffnet werden. Hinweis: Mit der Menüfunktion |ZZ| kann die Geschwindigkeit der Videos eingestellt werden (Superzeitlupe). Beispiel einer Anwendungsmöglichkeit Ein illustratives Projekt-Beispiel ist das Sprachlernprojekt für Kinder, das die Geschichte »Die Prinzessin und das Einhorn« erzählt. Damit werden Sprachelemente spielend erlernt (Hören, Sprechen, Lesen, Schreiben). Der Lehrer (Eltern) kann die 20 Seiten des Textes zuerst ohne Lücken und dann mit Lücken ausdrucken. Er legt die Seiten dann in zwei Heftmappen. In einer Lernsitzung muss der Schüler (Kind) eine Textseite ohne Lücken vorlesen. Dann wird dem Schüler (Kind) die entsprechende Textseite mit den Lücken vorgelegt und die gesuchten Lückentexte sollen auf der Seite aufgeschrieben werden. Unterstützend kann am Handy die entsprechende Audiodatei abgespielt (und nachgesprochen) werden. Bei einer Lernsitzung können auf diese Weise zwei oder drei Seiten durchgearbeitet werden. Beschreibung der Menüfunktionen Wechsel zwischen Text-Zoom und Bild-Zoom mit der Kommataste (,) Text-Zoom oder Bild-Zoom steuern mit <-,#,-> (kleiner,normal,größer) |NEXT| eine Seite vorwärts |BACK| eine Seite rückwärts |GOTO| springt zu einer Seite |START| Slideshow ein |STOP| Slideshow aus |A| Zahlenbereich anpassen (optional) |T| Textansicht ein/aus |S| Soundplayer ein/aus |G| Grafik drucken (|F1| Text und Grafik) |PRINT| Textseite drucken |HELP| Hilfetext anzeigen |INFO| Systembeschreibung ein/aus |CALC| Taschenrechner aufrufen (optional) |??| Lückentext einschalten |!!!| Lückentext bewerten |00| Lückentext ausschalten |ZZ| Zufallsdaten anzeigen (optional) |MICRO| Mikrofon ein/aus (optional) |IMAGE| Bildfenster ein/aus (optional) |PDFs| PDF-Dateien öffnen (optional) |APPs| HTML-Applikationen öffnen (optional) Hinweise zum Taschenrechner Der interne Taschenrechner wird mit |CALC| geöffnet. Rechnungen werden mit |=| abgeschlossen, und die Ergebnisse können mit |dec2| auf 2 Dezi- malen gerundet werden. Mit |var| können auch die Werte von Variablen (a,b,c,...,z) eingegeben und mit diesen Variablennamen gerechnet werden. In dem Taschenrechner stehen alle wichtigen mathematischen Operatoren und Funktionen zur Verfügung. Nach dem Abschluss einer Rechnung mit |=| wird das Ergebnis automatisch in die Zwischenablage kopiert und kann dann in »powerBook.html« mit |Strg V| in jedes Eingabefeld eingefügt werden. Der Taschenrechner kann immer wieder aufgerufen werden, ohne dass dort berechnete und gespeicherte Daten gelöscht werden. Zur Sicherheit wird der Anwender vor dem Schließen des Rechners um Zustimmung gefragt. Hinweise zum Textlücken-Generator Erwähnt muss unbedingt der eingebaute Textlücken-Generator werden. Mit seiner Hilfe können die Positionen und Inhalte der Textlücken in der Textbox mit der Maus ermittelt und dann in der Javascript-Datei »data.js« abgespeichert werden. Im aktuellen Ordner sind zwei weitere Javascript- Dateien vorhanden. In »titel.js« ist der gesamte Text und in »sound.js« sind die Namen der mp3-Audiodateien und auch die Steuervariablen für das Design abgespeichert. Das Sytem umfasst im jeweiligen Ordner das Programm (powerBook.html), den Audiorecorder (paumicro.html), den Taschenrechner (calc.html), die drei beschriebenen Javascript-Dateien und alle entsprechenden Grafik-, Audio- und Video-Dateien und alle HTML-Applikationen eines Projektes. Hinweise zum Prüfungs-Modus Mit Taste |F9| kann jederzeit in den Prüfungs-Modus geschaltet werden. Dann erfolgt ein Seitenwechsel nur mit |Next|. Mit |A| wird eine kurze Ergebnis-Statistik angezeigt und mit |Print| gedruckt. Das Programm kann mit |A| auch jederzeit beendet werden! Der große Vorteil des Programms »powerBook.html« ist, dass es ohne Änderungen des Quellcodes zur Erzeugung verschiedenartiger Lern- projekte verwendet werden kann. Mit Hilfe des Textlücken-Generators können in einem fertigen Text im Nachhinein Textlücken angezeigt und dann abgefragt werden. |